Mesas redondas
Animación, Videojuegos, Música: ¿Hemos aprendido a explotar el potencial comercial de las Creaciones Digitales?

España es el cuarto mercado consumidor de videojuegos de Europa y el sexto a nivel mundial. Esta situación contrasta con el hecho de que solamente el 0,9% de la producción europea de videojuegos procede de España, teniendo un amplio potencial de crecimiento. Los videojuegos pasan a la gran pantalla, las películas que vienen acompañadas de videojuego, ediciones musicales con vídeo incorporado, juegos que incorporan éxitos musicales... El formato digital de las creaciones hace que la convergencia cine-animación-videojuegos-música sea más fácil y natural. ¿Cual es y cual será la relación entre las distintas industrias?

Sobre Albert  García Pujadas
Fue director de clientes Lorente Estrategias, 1ª agencia de marketing relacional en España y director de marketing del Grupo en Intercom, más tarde como director de marketing en eresMas un segundo portal de Internet e ISP como socio-fundador y director general de Ogilvy Interactive en España.Actualmente además de CEO de Nikodemo, es coordinador académico y profesor en el Master de Marketing directo y digital Idec-UPF.
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Sobre Gonzalo Suarez Girard
Director y creativo de juegos, en su currículo consta haber dirigido la exitosa serie de juegos Commandos, llevada a cabo por la desarrolladora de juegos española Pyro Studios. Desde muy temprana edad pasa a formar parte del equipo de la legendaria Opera Soft. En Opera estuvo hasta 1989, tiempo en el que desarrolló Goody, Sol Negro, Mot y Crazy Billiards. Después de Opera se une a Javier Fáfula con el que programa versiones de juegos para Dinamic entre otros. Actualmente trabaja en el desarrollo de The Lord of The Creatures en su propia empresa (Arvirago Entertainment).En el 1992 desarroolla el eprimer editor grafico para Ibertex.
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Sobre Simon  Lee Hsing
Ha sido Diseñador y Productor de ONE Sequel y Dance Fabulous ambos publicados por Nokia, también productor en Kroll, primer juego español en aparecer en el iPhone de Apple desde Digital Legends. Anteriormente ha ejercido el cargo de Product Manager de servicios Wap en Latinia y fundado Iverywhere empresa dedicada a la mejora de la productividad en entornos corporativos mediante dispositivos móviles.
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Sobre Fernando de Miguel
Fernando de Miguel es Consejero Delegado y Director General de Zinkia Entertainment. Licenciado en Derecho y Diplomado en Producción Audiovisual, además de MBA y Master en Gestión de Empresas Audiovisuales por el IE, cuenta con una amplia experiencia en desarrollo de negocio y finanzas corporativas, habiendo trabajado los últimos quince años para numerosos proyectos y empresas de los sectores de telecomunicaciones, tecnologías de la información, media y audiovisual.
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Sobre Francisco  Arteche Fernández Miranda
Francisco Arteche es el responsable de toda la actividad de XBOX360 en Europa occidental, así como del negocio de retail de Microsoft (Windows, Office) en la región. Ha sido Director de la Asociación Española de Software de Entretenimiento (Adese)- También ha desempeñado tareas como miembro del Comité Ejecutivo de la Federación Europea de Software Interactivo dónde formó parte del grupo que dio a conocer el lanzamiento del código PEGI (Pan European Game Information), que establece una clasificación por edades para videojuegos.
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Sobre Joaquín Pérez
Joaquín Pérez Martín. Profesor Doctor Aneca en 2008. Profesor de Tecnologías en la Universidad Europea de Madrid, Director del Observatorio del Videojuego y de la Animación desde 2004 y responsable del Máster en Desarrollo y Programación de Videojuegos desde 2002 a la actualidad (VII edición). Colaborador de Radio Nacional de España en aspectos relacionados con las tecnologías y los videojuegos. Responsable del equipo investigador de los estudios relacionados con los videojuegos: “Mujeres y videojuegos: Hábitos y preferencias de las videojugadoras” (2006). e “Influencia del videojuego en la conducta de los usuarios y habilidades que desarrolla en los mismos” (2005) y colaborador del estudio: “Hábitos e iniciación a los videojuegos en mayores de 35” (2008).
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Sobre Ramón Nafría
Ramón Nafria ha estado relacionado con el videojuego desde bastante tiempo atrás. Empezó (y continúa) como redactor revistas especializadas mientras cursaba la carrera de Informática de Sistemas (en la universidad politécnica de valencia), y una vez la finalizó ha trabajado en diversas empresas del sector como Nerlaska, Gameloft y Digital Legends (en cargos de producción y diseño). Actualmente ostenta el cargo de presidente de Doid, la primera asociación de Desarrolladores de Ocio Digital de España,desde donde ha organizado las ediciones del Congreso de Desarrolladores de Videojuegos 2008 y 2009, y es comisario de la parte de videojuegos del festival Art Futura.
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